
Gästspelar den nya Alla hjärtans dag-uppdateringen i Candy Crush Friends Saga under Sweet n Solo Singles Dining Experience på Dirt Candy den 6 februari 2019 i New York City.Ilya S. Savenok/Getty Images för King Games
Om du har varit någonstans offentligt som kräver lite väntan – resor, pendling, väntrum på en läkarmottagning – har du nästan säkert stött på någon som spelar Candy Crush Saga. Om du inte tror att du har det är chansen fortfarande god du faktiskt, ha . Det är ett spel som spelas på smartphones som ser ut som en korsning mellan Tetris och en videospelautomat i Las Vegas. Du kanske till och med har hört det när det spelas av en socialt besvärlig person som inte har artigheten att sänka ljudet (men det är en historia för en annan dag).
Om du inte har stött på en Candy Crush-spelande människa, ja, du är i minoritet ( eller mer troligt, en lögnare ). Det beror på att Candy Crush Saga (för att inte tala om dess varianter) är överlägset det mest populära mobilspelet i världen just nu.
1:a oktober zodiaken
Av alla appar som folk loggade in på förra året via Facebook, var Candy Crush Saga den tredje mest populära bakom den enda musikströmningsappen Spotify och bilddelningsnätverket Pinterest.
Men vänta, det finns mer: av alla appar från 2018 (inklusive Tinder och YouTube) som kräver att du loggar in, kom tre versioner av Candy Crush (jag kommer till det om en stund) till topp-10 lista. Det är 30 procent av världens 10 mest populära appar . Ingen annan app i världen kan hävda den typen av dominans för vår uppmärksamhet och tid, inklusive Facebook.

Candy Crush-spelen skapades av King, en studio som nu ägs av speljätten Activision. Spelen tillfredsställer en uttråkad publik: människor på pendling som letar efter något att äta upp minuterna, personer med jobb som inte är mentalt krävande eller människor som helt enkelt har tid på sig. Tydligen är det dock många som har tid på sig.
Candy Crush är det mest populära spelet genom tiderna på Android-smarttelefoner (som slog ut bland annat Angry Birds och Pokémon Go). Det drar in närmare 200 miljoner dollar i intäkter per kvartal. Enligt marknadsanalytiker Sensor Tower , spelare av Candy Crush-spel spenderade i genomsnitt 4,2 miljoner dollar per dag under 2018, en ökning med 6,5 procent från 2017. Franchisen har tjänat King 1,5 miljarder dollar hittills, och 230 miljoner människor hoppade på spelet 2018 – det är en ökning med 17 procent jämfört med 2017.
Så varför är Candy Crush så populär - och är det dåligt för oss?

Candy Crush är det mest populära spelet genom tiderna på Android-smarttelefoner (som slog ut bland annat Angry Birds och Pokémon Go).PHILIPPE HUGUEN/AFP/Getty Images
Candy Crush är kort sagt den största tristessdödaren i mänsklighetens historia. Det är perfekt konstruerat för att vara lätt att komma in i, tillfredsställande att hålla fast vid och beroendeframkallande som fan. Det är mindre överhängande farligt än cigaretter, det kan göras var som helst, och när du gör det stör du ingen annan (så länge du har ljudet avstängt).
Candy Crush äter upp vad Adam Alter kallar time slack – fem timmar eller mer tid per dag som inte behöver ägnas åt något annat. Alter är en docent vid NYU som talar om beroendeframkallande beteende och oupphörlig smartphoneanvändning. Han är också författare till boken Oemotståndlig , som tar hänsyn till varför så många människor idag är beroende av saker som Candy Crush.
De flesta har inte fem timmar på sig, sa Alter till Startracker. Den mycket begränsade tiden borde läggas på andra saker, mer 'lönsamma' saker. Alternativkostnaden är hög. Om du har ett jobb, en familj, nära och kära – kommer du att göra mindre av dessa saker om du spenderar mycket tid på att spela Candy Crush. Candy Crush är en mycket isolerande upplevelse.
Det låter självklart till en början: spela inte så mycket, var uppmärksam på din familj och de runt omkring dig och ta dig tid att interagera. Men för alla som har behövt ta sig runt en Candy Crush-zombie på tunnelbanan är det ganska tydligt att många verkligen spelar för mycket.
Inte bara är tre versioner av Candy Crush bland de 10 mest populära smartphoneapparna som används, utan spelutvecklaren King gör fler. Enbart på sin webbplats listar King 11 versioner—11!—av sina Saga-spel, från AlphaBetty Saga till Scrubby Dubby Saga.
Och de är alla praktiskt taget samma spel med olika visuella skal läggs över en beroendeframkallande motor som Alter säger är nästan perfekt på det sättet att den suger upp tid genom att kittla det han refererar till som den mänskliga hjärnans reptiliska belöningscentrum.
Många Candy Crush-missbrukare har flera versioner av spelet på sina telefoner – därav anledningen till att tre versioner av spelet är bland de 10 främsta som används – för om du spelar för länge eller förlorar för mycket, tar det timeout. Istället för att lägga ifrån sig telefonen laddar spelarna helt enkelt upp en annan version och spelar den tills timern tar slut. Eller, om de måste komma tillbaka för nästa stora vinst, kan de naturligtvis betala riktiga pengar för fortsättningssymboler.
Det är som att när tillgången på en drog tar slut, så vänder man sig till en substitut, förklarade Alter.
4 maj horoskop
Men varför är det drogliknande? Vad gör Candy Crush så beroendeframkallande?

Tro det eller ej, för mycket Candy Crush kan leda till destruktiva resultatPixabay
Människor hatar att lämna mål ofullständiga, fortsatte Alter. Det är därför vi läser böcker som vi inte tycker om. Det är därför vi spenderar enorma mängder tid på att spela spel så att vi kan slutföra dem. Att slutföra dessa spel ger oss en känsla av mästerskap.
Spel som Candy Crush belönar dig med mål, så att du mår bra med dig själv. Utformarna av dessa spel skapar dock rörliga mål så att precis när du når ett finns det ett annat.
Alter fortsatte med att förklara att Candy Crushs rörliga måldesign återspeglar Zenos paradox: hur ofta du än rör dig halvvägs mot ett mål kommer du aldrig att nå det. När spelare kommer närmare målen för Candy Crush, till exempel, lägger utvecklarna bara till fler nivåer, eller så driver de spelare till ett annat, mycket liknande spel som presenterar en helt ny serie mål.
Det är dock inte bara mål som lockar folks beroendeframkallande lust. Spelen är oförutsägbara på det sättet att de belönar spelare, ungefär som spelautomater, och om du någonsin har sett en spelautomatmissbrukare spendera en hel natt med att snurra hjul utan slut, vet du hur detta beteende ser ut.
Candy Crush gör i huvudsak spelet njutbart med små belöningar när spelare går mot rörliga mål. Ibland belönas spelare med överlappande mål (eller en utbetalning, om vi pratar spelautomater), vilket får dem att tro att de kommer någonstans och får dem att vilja spela mer. Bara en snurr till.
Det träffar något, förklarade Alter. Jag är inte säker på vad det är, men det får dig att vilja spela mer.
Alter försäkrade mig om att vem som helst – inklusive han själv – är mottaglig för Candy Crushs förföriska famn. Men varken han eller jag har fallit offer.
Jag har faktiskt alltid älskat tv-spel, särskilt långa, episka äventyr som Uncharted-serien på PlayStation eller Zelda på Nintendo-konsoler. Men jag har aldrig varit en stor mobilspelsspelare, särskilt inte de på min smartphone. När jag till exempel pendlar på New Yorks tunnelbana, ägnar jag min tid åt att läsa eller ägna mig åt min favoritmusik. Av någon anledning är spel på min telefon helt enkelt inte min grej. Inget mobilspel har fastnat för mig.
Men det gör mig inte bättre än de som spelar Candy Crush. Det betyder bara att jag vet hur det fungerar, och jag vet när jag ska lägga ifrån mig telefonen.
Alter insisterar på att Candy Crush i sig inte är en dålig sak. Vi pratar inte om cancer från cigaretter eller leversjukdom från alkohol här. Men han varnar för att för mycket kan leda till destruktiva resultat, precis som alla andra beroendeframkallande beteenden som försöker äta upp din slappa tid.
Han nämner fyra stora faror att se upp för: om att spela spelet skadar dig ekonomiskt (dvs. du spelar det istället för att arbeta), socialt (du spelar det när du borde vara med familj eller vänner), psykologiskt (det får dig att känna dig orolig), eller rent fysiologiskt (du tillbringar dagen i soffan och letar efter nästa nivå), kan det vara dags att lägga ifrån dig telefonen.
2013, (ja, Candy Crush har funnits så länge), TID rapporterad att i en undersökning av 1 000 spelare ignorerade 32 procent vänner eller familj för att spela spelet; 28 procent spelade under arbetet; 10 procent hamnade i gräl med betydelsefulla andra om deras speltid; och 30 procent erkände att de var beroende.
vilket tecken är den 29 jan
Men för tillfället är det bara en annan tidsfördriv, för de som har tid.

En vy av spelet som projiceras på en byggnad under Candy Crush Friends Saga Global Launch Event på Brookfield Place den 11 oktober 2018 i New York City.Tasos Katopodis/Getty Images för Candy Crush Friends Saga