Videospelstillverkare är nästa mål för skådespelarestrejker, säger SAG-chefen på SXSW

Duncan Crabtree-Irland

Duncan Crabtree-Ireland deltar i den 30:e årliga Screen Actors Guild Awards i Shrine Auditorium och Expo Hall den 24 februari 2024 i Los Angeles, Kalifornien.Axelle/Bauer-Griffin/FilmMagic

Artificiell intelligens (A.I.) var ett stort problem bakom Screen Actors Guild (SAG eller SAG-AFTRA)s strejker mot Hollywood-studior förra året. Den kreativa branschens pågående konflikt med tekniken kan utlösa ytterligare en SAG-strejk i videospelsområdet inom de kommande fyra till sex veckorna, enligt Duncan Crabtree-Ireland, SAG:s nationella verkställande direktör och chefsförhandlare.

Vi har strejktillstånd i det kontraktet, och det är vid denna tidpunkt minst 50-50 om inte mer sannolikt än så, sa Crabtree-Ireland till Fast Companys chefredaktör Brendan Vaughan i en intervju på scenen idag (9 mars) på SXSW 2024 i Austin, Texas.

Jag hoppas verkligen att vi kan undvika det, tillade Crabtree-Ireland. Vi vill inte gå i strejk, men vi kommer inte att göra affärer med dessa företag som inte skyddar våra medlemmar från missbrukande utnyttjande av A.I.

Fast SAGhar förhandlat med tv-spelsföretag sedan 2022, skådespelarförbundet röstade för att tillåta en strejk mot videospelsindustrin i september 2023, några månader innan den slutförde sitt kontrakt med Hollywood studios.Mellan utnyttjandet av A.I. och eftersläpande löner, de som arbetar med tv-spel står inför många av samma problem som de som arbetar med film och tv,Kontraktschef Jay Rodriguez sa i ett uttalande då.

Crabtree-Ireland sa att även om vissa tv-spelsföretag har samarbetat med skådespelarna, trycker många av de stora spelstudiorna tillbaka. I januari träffade förbundet en överenskommelse med spelföretaget Replica , som tillåter det att engagera SAG-medlem för röstarbete under ett rättvist, etiskt avtal. Några röstskådespelare kritiserade öppet affären , men Crabtree-Ireland kallade det banbrytande och nästa utveckling av skydd för artister.

Några av de stora spelstudiorna som nämns i SAGs uttalande inkluderar Electronic Arts Productions, Disney Character Voices och Activision Productions. Dessa företag är inte helt med på det skydd som SAG efterfrågar, inklusive ett mot missbruk av A.I. Enligt Crabtree-Ireland är de oberoende spelstudiorna mycket mer accepterande av villkoren, som är samma standarder som stora speltillverkare hålls till.

De enda som säger att vi inte kan arbeta med detta är de stora spelföretagen. Varför? Eftersom de inte är villiga att komma dit vi måste vara för att bara behandla människor rättvist när det gäller A.I. sa han.

Fackföreningsledaren är hoppfull om att den 118 dagar långa strejken mot Hollywood-studior och streamers har visat spelindustrin att SAG är villig att göra vad som krävs för att göra sin poäng. Han nämnde att de stora filmstudiorna hade trott att de kunde få en affär utan att behöva vända sig till A.I. oro och de visade sig ha fel.

Film- och tv-avtalet har hjälpt strejken, jag tycker verkligen att det visade vårt allvar, sa Crabtree-Ireland. Men jag vet inte om vi kommer att kunna få det här över gränsen utan att behöva göra det igen.